글로벌 2024 비디오 게임 시장과 앞으로의 성장 가능 보고서 txt

비디오 게임 시장은 다른 산업보다도 훨씬 빠르게 성장하는
유망산업이라 할 수 있음

이 포스팅에서 말하는 비디오 게임이란
△인터넷을 이용하여 배포되고 유통되는 유료 게임과
△콘솔 및 PC 데스크탑에서 이용가능한 정식버전의 다운로드
△스마트폰과 태블릿의 유무료 게임과 인앱 구매 일체
△무료 온라인 및 브라우저 게임등을 모두 아우르는 개념임

이외에도 콘솔 기기 판매와 각종 콘트롤러, 헤드셋같은
하드웨어 및 액세서리 판매도 포함됨

올해의 시장 규모는 2823억 달러로 예상되며
세계적인 정세변화가 없을 시
완만한 성장률을 보일 것으로 예상되고 있음

참고로 이 데이터는 2023년 11월을 기준으로 하고 있다는 것을 알림

■■ 비디오 게임 시장 규모

2024년 올해의 전세계 게임 시장 규모는 2823억 달러임 (추정치)

환율로 계산해보면 (1달러 = 1330원)
약 375조 5,436억원에 해당하는 규모라 할 수 있음

내년에는 이보다 더 성장하여
3124억 4000만 달러까지 커질 것으로 예상되는데
한화로 약 415조 7,014억원으로
올해에 비해 대략 40조원 정도가 더 불어난 금액임

성장률을 보면 보다 확연한 오름세를 확인할 수 있는데
2022년 한 해에는 러시아 – 우크라이나 전쟁으로 인해
유일하게 마이너스 성장을 찍게 되었음

2017년부터 2027년까지의 연도별 평균 성장률만 계산해보더라도
12.5%라는 매우 훌륭한 수치가 도출됨

2027년에는 3631억 8000만 달러까지(483조 2,836억원)
시장 규모가 대폭 확대될 것으로 예상되고 있음

■■ 시장별 매출 규모

글로벌 게임 시장중에서도
가장 큰 매출을 차지하고 있는 것은
게임 내 광고시장과 모바일 게임시장이라 할 수 있음

이 2개의 시장이 전체 대부분의 매출을 차지하고 있으며
업계를 이끌어 나간다고 해도 과언이 아님

2017년부터 2020년대 초반까지만 하더라도
모바일 게임시장의 규모가
게임 내 광고시장을 압도했음

그러던 것이 2022년을 기점으로 하여
비슷한 매출을 유지하게 됨

러시아 – 우크라이나 분쟁으로 인해
모바일 시장은 쪼그라들었지만
무료로 즐길 수 있는 게임 내 광고시장은 계속해서 성장을 이어간 것임

그 이후부터는 격차를 조금씩 조금씩 벌리며
2027년에는 상당한 차이로 게임 내 광고시장이 앞설 것으로 예상됨

2017년과 2027년을 비교해보면
△모바일 게임시장은 약 116% 정도밖에 성장하지 못하지만
△게임 내 광고시장은 무려 494% 넘게 폭풍 성장을 보임

이러한 통계로 알 수 있는 사실 몇 가지로 인해서
게임 회사의 전략과 사업방향을 미리 점쳐볼 수 있는데

첫째, 앞으로 더 많은 무료게임이 만들어질 것이고
게임 내 광고을 중심으로 비즈니스 모델을 확립할 것임

둘째, 모바일 게임은 포화상태에 이르렀다고 판단하여
현재와 같은 규모로 유지하거나
몇 몇 게임회사는 유료 게임을 광고가 탑재된 무료게임으로 돌릴 수 있음

셋째, 게임 내 광고시장이 확대된다는 것은
플랫폼 회사(애플, 구글 등등)에
종속될 수 있으니 각별한 주의가 필요하다는 것

■■ 마무리

2027년까지 비디오 게임 시장의 이용자 수는
14억 7200만명에 달할 것으로 보고 있음

가장 많은 사용자는 북미와 유럽,
아시아 태평양 국가들이며 앞으로도 그럴 것임

이용자 침투율은 2024년 올해 16.9%에서
2027년에는 18.5%까지 확대될 것으로 예상되는데

여기서 말하는 이용자 침투율이란
쉽게 말해 같은 기간 내 실제 플레이하거나 실행한 횟수를 의미함

즉, 앞으로 몇 년 동안은
게임을 더 많이 즐긴다는 것을 말하는 것임

그리고 유저당 평균 매출을 뜻하는
ARPU(Average Revenue Per User)는
2024년 현재 215.20달러로 한화로 약 28만 6000정도임

▶▷▶ 구글플레이 홈페이지 / 플레이스테이션 한국어 홈페이지

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